Árbol


Dominando el Follaje Pixelado a través de la Geometría Volumétrica

  • Tipo: Vista superior (Top Down).
  • Colores:
  • Tamaño: 40x60 px.
  • Estilo: Semirrealista.

Los árboles son uno de los elementos (props) más utilizados en los juegos. Se usan para cubrir áreas donde el jugador no tiene permitido entrar, o como decorativos detrás de activos grandes como casas o edificios.

Cómo dibujar

Cada dibujo comienza a partir de formas básicas. Nuestro árbol aquí está hecho de cubos 3D.

¿Por qué cubos 3D?

Los colores reflejados en el cubo 3D representan cómo brilla la luz sobre el árbol en la vida real. Empezar con cubos 3D puede ayudarnos a ubicar la posición de las hojas de colores claros y oscuros.

Si quieres añadir volumen a las hojas del árbol, intenta apilar más cubos 3D al árbol.
Los bloques en la parte inferior tienen colores más oscuros porque reciben menos luz solar.

Error Común

Este es un error común que se ve a menudo con los árboles. Cuando apilamos fragmentos de colores más claros de esta manera, se crea un efecto de “sombreado de almohada” (pillow shading), lo que hace que el dibujo se vea plano.

PRÁCTICA

¡Intenta dibujar un árbol basado en la guía! Y no te estreses demasiado, ¡esto es solo un estudio! :D